Maya 마야 - 단축키 및 명령어 정리
MoonGom
저번엔 제일 기본이 되는 단축키를 정리했죠. 이번에도 알아둬야할 단축키 및 명령어들의 설명을 정리해보록 하겠습니다. 우선, 마야 모델링의 기본 세가지 첫번째 계획내가 그리고자 하는 오브젝트의 단면도를 작업하고, 만들 오브젝트에 대한 자료수집을 합니다.그리고 최종적으로 오브젝트의 크기를 결정합니다. 두번재 형태모델링은 안쪽에서부터 만드는게 아닌 외곽에서부터 만들어갑니다. 세번째 세부형태세부적인 모델링을 해가면서 디테일을 살리면 됩니다. 그리고 다음, 폴리곤Polygons 에서 스피어(둥근 원) 혹은 박스(네모)를 만들어서 줍니다.그런 다음 를 눌러 Attribute Editor창을 열어봅니다.그런데, 우선 그 밑에 있는 채널박스부터 열지요 ㅋㅋ 어트리뷰트를 설명할 것 같았지만 안하는 훼이크!!!!ㅋㅋㅋ 기..